Si en algún momento has intentado montar tu propio servidor de Minecraft, hostear una partida de Rust o simplemente te has cuestionado de qué forma juegos como Contact of Duty: Warzone logran agrupar a a hundred and fifty personas en un mapa, seguramente te ha asaltado la duda:
La respuesta corta es:
Los 3 pilares que determinan la capacidad
No existe un número mágico "common". La aptitud de un servidor de juegos se sostiene sobre tres pilares fundamentales:
1. El Components (La capacidad bruta)
Es el motor de la experiencia. Aquí lo más importante no siempre es "más", sino más bien "mejor":
únidad central de procesamiento (Procesador): Los servidores de juegos acostumbran a depender mucho más de la agilidad de un solo núcleo (continuidad en GHz) que de tener varios núcleos. Esto se debe a que la lógica del juego suele ser lineal. Memoria RAM: Elementary para cargar el mapa, las entidades (NPCs) y los datos de cada jugador. Un servidor de Minecraft con varios "mods" consumirá considerablemente más RAM que uno de Counter-Strike. Ancho de banda: El servidor debe enviar y recibir paquetes de datos todo el tiempo. Si la conexión es lenta, aparecerá el inquietante lag.
two. El "Tick Amount" (La continuidad de actualización)
El tick level es la agilidad a la que el servidor trata lo que pasa en el planeta (medido en Hercios o Hz).
- Un servidor de sixty four ticks se actualiza 64 ocasiones por segundo.
- A mayor here tick rate, el juego se siente más fluido y preciso, pero
take in muchísimos más elementos. Por eso, los servidores confrontados suelen admitir menos gamers que los servidores casuales o de planeta abierto.
three. El tipo de juego y su optimización
No es lo mismo desplazar la posición de 20 gamers en un mapa pequeño que administrar la física, el clima y los inventarios de cien personas en un mundo persistente.
Shooters (FPS): Priorizan la baja latencia, por lo que suelen limitar los gamers (entre diez y 64).- Struggle Royale: Sacrifican algo de precisión física para permitir hasta cien o one hundred fifty jugadores.
MMOs: Utilizan técnicas como el instancing (dividir a la multitud en diferentes copias del mismo planeta) para manejar a miles de personas.
Ejemplos reales: ¿Cuánto aguantan los juegos mucho más populares?
Para que te hagas una thought, aquí tienes ciertas cantidades estimadas por servidor físico/instancia:
Minecraft: Es dependiente completamente de la RAM dedicada. Un servidor con 4GB de RAM puede soportar de manera cómoda entre 10 y twenty jugadores con ciertos plugins. Con optimización extrema, puede llegar a cientos.Rust: Suele configurarse para entre 50 y 250 gamers, en dependencia de la potencia de la únidad central de procesamiento. Counter-Strike: Comunmente limitado a diez-24 players para sostener un tick amount prominente y competitivo. ARK: Survival Developed: Los servidores oficiales acostumbran a rondar los 70 gamers por mapa.
¿Qué ocurre si excedo el límite de players?
Si intentas meter a cien personas en un servidor desarrollado para twenty, apreciarás los siguientes síntomas:
Rubber-banding: Paseas y de repente el juego te "teletransporta" hacia atrás. Delay en acciones: Rompes un bloque o disparas, y la acción tarda un segundo en crear una cuenta. Crasheos: El servidor se queda sin memoria y se apaga automáticamente.
Conclusión: ¿De qué forma seleccionar la capacidad adecuada?
Si piensas en alquilar un servidor o montar uno en casa, prosigue esta regla de oro:
- Mira siempre los requisitos mínimos del desarrollador del juego para servidores aplicados.
- Si vas a utilizar mods, reduce a la mitad la expectativa de jugadores.
- Escoge un proveedor de web hosting con discos
NVMe SSD; esto hace más rápido de enorme manera la carga del mapa y disminuye los tirones.
¿Y tú? ¿Cuál ha sido tu experiencia mucho más anárquica en un servidor lleno? ¡Cuéntanos en los comentarios!
Si te ha gustado este producto, ¡no olvides compartirlo con tu squad antes de la próxima partida!